Piloter les salles au quotidien
Cette page suit une journée d'exploitation : on ouvre la salle, on la vérifie, un groupe joue, on surveille, puis on remet à zéro pour le groupe suivant.
Voir toutes ses salles d'un coup d'œil
Le tableau de bord et la page Salles montrent une carte par salle, rafraîchie toute seule toutes les quelques secondes. Chaque carte indique :
- l'état de la salle : « Libre, prête pour un groupe », « En cours depuis 23 min » ou « Partie terminée » ;
- l'alerte de groupe bloqué, quand les joueurs ne posent plus de question (voir plus bas) ;
- la borne liée à la salle, connectée ou hors ligne (hors ligne en rouge si une partie est en cours) ;
- le dernier suspect interrogé, et combien de suspects l'ont été ;
- la vérification du jour : faite et à quelle heure, avec réserves, ou pas encore faite.
Sur le tableau de bord, les salles où une partie est en cours passent en premier. Un clic sur une carte ouvre la console de la salle.
Une partie visible sur tous les postes
Une partie peut être lancée depuis la console, depuis un autre poste ou par le logiciel de salle. Dans tous les cas, chaque console ouverte sur cette salle la voit démarrer sans recharger la page.
Le chrono de la partie est calculé par le serveur à partir de l'heure de départ : deux postes affichent le même temps, et recharger la page ne le remet pas à zéro. À l'arrêt, il se fige sur la durée réelle de la partie.
Vérifier la salle avant le groupe
Le bouton Vérifier la salle, dans la console de la salle, teste toute la chaîne avant l'arrivée des joueurs :
- la borne liée à la salle répond-elle, et son micro est-il utilisable ;
- chaque suspect répond-il en personnage, avec sa voix : chacun se présente, et vous pouvez écouter sa réplique ;
- la transcription comprend-elle une phrase de test dans la langue de la partie.
Comptez quelques secondes par personnage. Rien n'est écrit dans les conversations de la salle : les joueurs ne verront pas ces répliques.
Le résultat est gardé avec son heure (« Vérifiée à 09:42 », « avec réserves », « Problème ») et s'affiche sur tous les postes, ainsi que sur la carte de la salle. Le bouton Voir la dernière vérification retrouve le détail de ce qui a échoué.
Prenez l'habitude de vérifier chaque salle à l'ouverture. Une borne éteinte, un micro bloqué ou une voix qui ne répond plus se découvrent alors avant le groupe, pas pendant.
Prévenir quand un groupe tourne en rond
Un groupe qui ne pose plus de question est souvent un groupe bloqué. Dans la page du scénario, la section Groupe bloqué règle ce délai, de 1 à 120 minutes (10 par défaut quand on l'active). L'alerte est propre au scénario : une enquête courte et une enquête longue n'ont pas le même rythme.
Quand le délai est dépassé pendant une partie, la console de la salle affiche « Aucune question depuis 12 min » et une notification apparaît ; la carte de la salle le signale aussi. C'est le moment de relancer le groupe : activer un déclencheur, ou faire dire une réplique à un personnage depuis la console.
L'alerte se règle par un administrateur. Sans réglage, aucune alerte.
Réglages de la salle
Le bouton Réglages de la salle (l'icône d'engrenage en haut de la console de la salle, réservé aux administrateurs), regroupe ce qui relie la salle au monde extérieur :
- les liens pour le logiciel de salle (jeton de webhook), voir intégrations externes ;
- les actions envoyées vers la salle, voir les actions.
L'affichage de la borne et les badges RFID ne se règlent plus ici : ils suivent le scénario joué, voir ce que vous pouvez configurer.
À la fin de la partie
Quand le maître du jeu arrête la partie, la borne affiche « Fin de l'enquête » pendant une minute, puis revient à son écran d'attente. Si les joueurs viennent de faire l'accusation finale, le verdict reste affiché.
Le débrief de la partie est conservé même après la remise à zéro de la salle : c'est lui qui alimente les chiffres de vos salles.