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Consignes et famille

La page du scénario donne accès, panneau « Secrets des personnages », au bouton Consignes et famille. Il ouvre une vue d'ensemble du scénario en deux onglets : le tableau des consignes et l'arbre généalogique. Elle est pensée pour un écran d'ordinateur.

Le tableau des consignes​

Une ligne par déclencheur, une colonne par personnage. Chaque case dit ce que fait le personnage une fois ce déclencheur actif (« cesse de sourire, devient hostile »). Une case vide signifie qu'il garde sa consigne précédente.

  • Écrire une consigne : cliquez une case vide et tapez le texte. Il est validé en quittant la case (ou Ctrl + Entrée) ; Échap annule.
  • Modifier : cliquez le texte d'une consigne.
  • Supprimer : videz le texte d'une consigne qui ne dépend que de ce déclencheur.
  • Masquer un personnage : cliquez sa puce au-dessus du tableau.

Une case montre aussi, en pastilles :

  • les conditions en plus d'une consigne (« et seulement si… », « ou dès que… »), par exemple une étape qui attend une étape précédente ;
  • l'étape qu'une consigne remplace ;
  • les révélations (en vert) et les actions du personnage liées à ce déclencheur.

La ligne Autres consignes, en bas, regroupe ce qui se débloque sans déclencheur (par des mots-clés, par exemple).

Rien n'est enregistré avant Enregistrer. Quitter la page avec des modifications en cours demande confirmation. Seul un administrateur modifie le tableau ; un opérateur le consulte.

Les déclencheurs se créent, se renomment et se suppriment sur la page du scénario.

L'arbre généalogique​

L'onglet Famille dessine la famille des personnages du scénario, une génération par ligne : les couples côte à côte, les enfants sous leurs parents.

Il se construit à partir des relations de chaque fiche. Dans la fiche d'un personnage, partie « Relations », la colonne Ce personnage est son / sa propose les liens de parenté (père ou mère, fils ou fille, frère ou sœur, conjoint, grand-parent, petit-enfant, oncle ou tante, neveu ou nièce, cousin) et Autre… pour tout autre lien, écrit à la main (« employeur », « se méfie de »). Le lien se lit depuis la fiche : sur la fiche de René, « Édouard Valcourt : Neveu » veut dire que René est le neveu d'Édouard.

  • Quand un lien suppose un parent qui n'est pas un personnage (deux cousins ont forcément des parents frère et sœur), l'arbre l'ajoute en pointillés, marqué « Hors jeu ».
  • Les personnages sans lien de parenté apparaissent à côté, hors du cadre Famille, avec leurs autres liens.

Les fiches écrites avant cette version sont reprises telles quelles : un lien qui commence par un mot de parenté (« Cousin jaloux ») est reconnu comme tel. À la prochaine modification de la fiche, il prend le libellé de la liste (« Cousin ») ; la nuance trouve sa place dans le caractère du personnage.

Pendant la partie​

  • Une révélation débloquée le reste jusqu'à la fin de la partie, même si le déclencheur qui l'a permise s'éteint.
  • Une consigne s'applique tant que son déclencheur est actif. Une étape qui en attend une autre ne compte comme jouée qu'après un échange avec son personnage.
  • Une action part une seule fois par partie. Voir les actions.
  • La réinitialisation de la salle remet toute la progression à zéro.