La borne joueur
La borne est l'écran que les joueurs ont sous les yeux dans la salle. Elle
n'est pas une application à part : c'est la même instance de Leticia, ouverte
sur l'adresse /kiosk. N'importe quel appareil doté d'un navigateur fait
l'affaire (tablette, mini-PC, vieux portable), du moment qu'il atteint le
serveur sur le réseau local.
À quoi elle sert
Côté joueur, la borne fait trois choses :
- Choisir un personnage à interroger (par la grille à l'écran, ou par badge RFID, voir plus bas).
- Poser une question à la voix : maintenir le bouton (ou la barre d'espace), parler, relâcher. L'audio part en transcription, la réponse est générée, puis prononcée.
- Écouter la réponse, qui commence dès la première phrase terminée sans attendre la fin de la génération.
Côté maître du jeu, la console reste le poste de pilotage : elle démarre et arrête la partie, suit les échanges en direct, et peut faire parler un personnage à votre place.
Appairage
Une borne s'appaire une seule fois :
- Sur l'appareil, ouvrez l'adresse de la borne (voir ci-dessous).
- Elle affiche un code à 6 caractères.
- Dans Administration → Bornes de la console, vérifiez que le code correspond, nommez la borne (« Salle 1 », « Le manoir »…) et validez.
Ensuite, elle est réutilisable sans reconfiguration : elle retient son jeton d'appareil et se reconnecte toute seule.
Le raccourci « Ouvrir la vue borne » dans Administration ouvre /kiosk
directement, et les adresses réseau affichées à côté se copient en un clic :
ce sont elles qu'il faut saisir sur un autre appareil (sur la borne,
localhost désignerait la borne elle-même, pas le serveur).
Micro : le blocage HTTP et comment le contourner
C'est le point qui bloque le plus souvent une installation.
Les navigateurs ne donnent accès au micro que dans un contexte sécurisé :
HTTPS, ou http://localhost. Or une borne sur le réseau local atteint le
serveur par une adresse du type http://192.168.1.42 — donc en HTTP simple, sur
une IP. Résultat : l'API micro n'existe même pas, le navigateur ne propose
jamais l'autorisation, et la borne signale que le micro est indisponible.
Trois façons de s'en sortir, de la plus simple à la plus propre :
1. Déclarer l'origine comme sûre (Chrome / Edge)
Le plus rapide, et suffisant pour une borne dédiée. Lancez le navigateur de la borne avec ces deux drapeaux :
--unsafely-treat-insecure-origin-as-secure=http://192.168.1.42
--user-data-dir=C:\leticia-borne
Remplacez l'adresse par celle de votre serveur (celle copiée depuis
Administration), avec le port s'il y en a un : http://192.168.1.42:8000.
Deux remarques qui font gagner du temps :
--user-data-direst obligatoire, pas décoratif : sans lui, Chrome réutilise un profil déjà lancé et ignore purement et simplement le premier drapeau. C'est la cause n°1 de « j'ai mis le flag et ça ne marche toujours pas ».- L'adresse doit être exactement celle utilisée dans la barre d'adresse.
http://192.168.1.42ethttp://192.168.1.42:8000sont deux origines différentes ;leticia.localet l'IP aussi.
Sur Windows, le plus commode est de créer un raccourci vers le navigateur et d'ajouter les drapeaux à la fin de la cible :
"C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe" --unsafely-treat-insecure-origin-as-secure=http://192.168.1.42 --user-data-dir=C:\leticia-borne --app=http://192.168.1.42/kiosk
--app= ouvre la borne en fenêtre sans barre d'adresse ni onglets, ce qui
évite qu'un joueur curieux navigue ailleurs.
2. Passer la borne en HTTPS
Plus propre, plus long : mettre un reverse-proxy (Caddy, nginx) devant Leticia avec un certificat. Sur un réseau local sans nom de domaine public, cela implique un certificat auto-signé et son installation dans le magasin de certificats de la borne. À réserver aux installations permanentes.
3. Faire tourner la borne sur la machine serveur
Si l'écran joueur est branché sur la machine qui héberge Leticia, ouvrez
simplement http://localhost/kiosk : localhost est un contexte sécurisé
d'office, aucun drapeau nécessaire.
Le micro n'est nécessaire que pour la question parlée. Une borne sans micro reste utilisable pour l'affichage et l'écoute des réponses, notamment si vous faites parler les personnages depuis la console.
Ce que vous pouvez configurer
Depuis la console, dans la salle, panneau Configuration de la borne :
| Réglage | Effet sur l'écran joueur |
|---|---|
| Couleur d'accent | Teinte du bouton, des cadres et des surlignages |
| Image de fond | Fond d'écran, avec opacité et mode de remplissage réglables |
| Mode de présentation | Sous-titres, Portrait, Voix seule ou Plein écran (voir ci-dessous) |
| Police des sous-titres | Choix parmi des polices système |
Les quatre modes de présentation :
| Mode | Écran joueur | Pour qui |
|---|---|---|
| Sous-titres | Médaillon + nom en haut, réplique en grand au centre | Salle bruyante, ou joueurs qui lisent plus qu'ils n'écoutent |
| Portrait | Portrait rond centré, réplique en légende discrète | Équilibre entre visage et texte |
| Voix seule | Portrait rond centré, aucun texte | Immersion maximale : les joueurs doivent écouter |
| Plein écran | Le portrait remplit l'écran, nom en haut, sous-titres en bas | Grand écran : le suspect semble présent dans la pièce |
En plein écran, deux dégradés assombrissent le haut et le bas de l'image pour que le nom et les sous-titres restent lisibles quel que soit le portrait. Un personnage sans portrait retombe simplement sur le fond sombre, en gardant la même disposition.
Les polices proposées sont volontairement des polices système : la borne tourne souvent hors ligne et sa politique de sécurité bloque les hébergeurs de polices externes.
Le mode enfant, réglé au niveau de la salle, change la façon dont les personnages répondent (mots simples, phrases courtes, ton bienveillant).
Badges RFID
Plutôt que de choisir un personnage à l'écran, les joueurs peuvent poser un badge sur un lecteur : la borne bascule directement sur le personnage correspondant.
L'association badge → personnage se fait dans la salle, onglet Badges RFID. Un lecteur RFID branché sur la borne se comporte généralement comme un clavier et « tape » l'identifiant du badge, ce qui suffit.
Intégrations externes
La borne n'est pas le seul moyen de piloter une partie : le logiciel de salle (COGS, système de scénographie maison…) peut agir sur Leticia par HTTP.
Chaque salle possède son jeton de webhook, visible dans la salle, onglet Intégrations. Les appels s'authentifient avec ce jeton, pas avec le compte opérateur — le logiciel de salle n'a donc jamais besoin d'un mot de passe.
| Action | Appel |
|---|---|
| Démarrer la partie | POST /api/cogs/rooms/{id}/game/start |
| Arrêter la partie | POST /api/cogs/rooms/{id}/game/stop |
| Réinitialiser la salle | POST /api/cogs/rooms/{id}/game/reset |
| Activer un déclencheur | POST /api/cogs/rooms/{id}/triggers/{trigger_id}/activate |
| Désactiver un déclencheur | POST /api/cogs/rooms/{id}/triggers/{trigger_id}/deactivate |
Le jeton se transmet soit en paramètre d'URL (?token=…), soit en en-tête
X-Room-Token. Il se régénère depuis la console si besoin, ce qui invalide
immédiatement l'ancien.
Les déclencheurs sont ce qui rend l'intégration intéressante : quand la salle signale qu'une énigme est résolue, activer le déclencheur correspondant change ce que les personnages savent ou acceptent de dire, sans que le maître du jeu ait à intervenir.
Faire parler un personnage depuis la console
Dans la conversation avec un personnage, le bouton mégaphone bascule la zone de saisie : votre texte n'est plus envoyé à l'IA, il est prononcé tel quel par le personnage sur la borne.
Utile quand l'IA s'égare, bloque, ou quand vous voulez relancer une scène. La réplique est enregistrée dans l'historique comme si le personnage l'avait dite, ce qui est voulu : l'IA doit savoir ce que le joueur a réellement entendu pour ne pas se contredire au tour suivant.
Si la salle n'est reliée à aucune borne, le son est joué sur la console elle-même — une installation sans borne reste donc utilisable.
En cas de souci
| Symptôme | Piste |
|---|---|
| La borne reste sur le code d'appairage | Elle n'a pas encore été validée dans Administration → Bornes |
| « Micro indisponible » | Contexte non sécurisé : voir la section micro |
| La borne affiche « en attente » | Aucune partie n'est démarrée sur cette borne, ou la salle est liée à une autre |
| Rien ne se passe au clic sur un personnage | Vérifiez que la salle a bien des personnages participants dans son scénario |